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《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了

对机关枪连段的简化,使得新手即便不刻意练习也能打出不错的伤害;《街霸6》则考虑加入简化版的必杀技输入模式。这些调整的目的很明确——让新玩家能够更容易上手,避免被门槛绊倒。

而《地下城决斗》这款由Arc出品的作品,更是将系统简化到了极致。它几乎是为新手量身定做的,将操作门槛降低到了几乎不存在的程度。虽然它可能不承载什么“格斗游戏的未来”等宏大使命,它需要的仅仅是让被“DNF”这个IP所吸引来的圈外玩家玩得开心。

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与Arc的另一部作品《碧蓝幻想VS》相比,《地下城决斗》更侧重于对原作炫酷招式的还原,用各式“觉醒”特效凸显角色个性,同时要求玩家掌握各种能打出高伤的连段。

简约,也更简单的系统

《地下城决斗》的系统精简到了极致,没有复杂的Burst槽、必杀条、气槽等,只有一个随时间自动恢复的MP条。当玩家HP降低,MP的可用上限会增加,当血量低至30%左右时MP达到上限,角色进入觉醒状态,可发动独特的必杀技。这意味着血量越少,角色越强大,为玩家提供了转败为胜的机会。

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游戏操作也相对简单,基础的轻重攻击最多只有一两段,其他动作基本是各种酷炫技能。这种设计确保了每个角色都有实用且针对性强的技能组,即便是新手也能在适当的时机使用出技能并获得正反馈。

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技能的使用逻辑也考虑得相当周到。例如,不同角色的“下A”都是快速地在周身范围内发动无敌技,这种设计降低了学习成本。

由于MP的限制,强力技能不能连续使用,使得战局不会一直处于单方的压制。高手可以通过复杂的指令来掌控MP,从而让自己获得优势。

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目前,《地下城决斗》共有16名可用角色,每个角色都有着独特的机制、特殊技和觉醒系统。例如“散打”有标志性的“柔化肌肉”特性,可以在各种技能的间隙进行强制取消,形成强大的必杀技压制。

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除了对战,游戏内容相对匮乏。由于评测时多人服务器尚未开启,我们主要体验了单人部分。故事模式每个角色都有单独的一条故事线,但角色自身的剧情稀少,与DNF的剧情也没有多少交集。除了基本的格斗玩法,还有一个难度较高的“生存模式”,但最终体验依然中规中矩,缺乏新意。

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与同为Arc出品的IP衍生作品相比,《地下城决斗》的内容量确实显得稀少,多少显得有些简陋。此外,其过于简单的机制设计,使得操作的下限高上限也低,缺乏更深入的研究价值。

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总的来说,《地下城决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的,每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法,简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意。但遗憾的是,剧情与玩法内容上的不足,以及太过简单的战斗机制,使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏。

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