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探索地图就能出「专武」?这款二次元GTA玩的挺大

从什么时候开始,一个被玩家称为“二次元GTA”的都市传说在二次元手游圈中流传开来。各种“内部消息”似乎证实了这款神秘游戏的存在,但去年十一月的传闻称该项目已被取消,使得这款从未正式公布的游戏变得扑朔迷离。出人意料的是,如今最接近“二次元GTA”概念的手游,可能已被网易悄然推出。

今日,《代号:无限大》发布了首个宣传PV,让我们一同来鉴定下,PV内容是否属实。从PV中,我们可以初步判断游戏背景是在一个现代或近未来的都市中展开,从城市街道、地铁站、商业中心到海滩四个场景的展示,进一步证实了这一推测。这些实机场景展示了游戏在美术设计上的高水准,无论是场景的精细度、角色的建模,还是NPC的细节,都达到了当前3D二次元手游的一流标准。

然而,这些都只是预料之内。真正令人惊喜的是,接下来出现的玩法。在PV中,角色突然变身成蜘蛛侠,开始在城市间自由摆荡,动作流畅且自然。这种操作方式也解释了为何游戏选择都市作为舞台——只有在高楼大厦间穿行,才能实现如此自由的摆荡。而且,摆荡后还可以无缝衔接进入战斗,暗示了摆荡在游戏内将作为玩家主要的移动方式。

从游戏开发角度来看,实现这种摆荡操作面临两大技术难题。首先是密集的高楼带来的工作量,以及场景加载的问题。不过,从PV展现的都市全景视角来看,建筑的密度非常高,如果游戏中大部分区域的建筑密度都能保持这一水平,那么游戏的可探索度将非常可观。

除了摆荡外,PV还展示了多种移动方式,如贴墙跑。据可靠消息,这些动作都无需消耗体力,玩家可以尽情在城市中探索。PV还展示了看电影、看演唱会和与角色一起观看烟花等互动玩法,暗示了游戏内将包含丰富的社交和休闲元素。

更令人惊喜的是,开发团队透露,玩家可以通过故事主线、地图探索等获取到角色专属武器等稀有道具,而不需要通过抽卡获取。这无疑为游戏的大世界探索玩法增添了更强的吸引力。在战斗方面,游戏采用了3D动作手游中常见的角色切换和技能输出设计,但也有一些独特的元素,如场景破坏和场景互动。

最后,对于玩家来说,最关心的是这些PV内容是否是实机演示。通过两段实机录屏,我们可以确认,PV中的画面及音乐音效与实机效果一致,至少对于PC版本来说,游戏中的画面精度与PV画面大致相同。

《代号:无限大》的出现,为二次元开放世界手游赛道注入了新的活力。尽管它仍在研发中,但其在实机画面上的完成度已经足够令人期待。这款游戏是否能成为二次元开放世界手游赛道上的真正挑战者,还需等到我们亲身体验的那一天才能揭晓。

图片保持不变

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