伟大的电影人希区柯克曾提及“麦格芬”,这是一个似乎是苏格兰名字,象征着故事中的某种元素。在游戏中,麦格芬为角色提供了行动的动机。例如,《生化危机5》中的“逮捕埃尔文”、《美女餐厅3》中的“家乡餐厅的困境”、《三国志》系列中的“夺取城池直到一统天下”等。
麦格芬在游戏剧情中通常处于中心位置,为角色行动提供依据。不过,它与游戏性的关系因游戏类型而异。在策略游戏中,如《三国志》系列,麦格芬对游戏方式有着直接影响。而在强调剧情的角色扮演游戏如《轩辕剑3:云和山的彼端》中,麦格芬与游戏性关联不大,但同样不影响其成为优秀作品。
麦格芬的设定要清晰且有意义。例如,《沙丘3000》中,玩家和其他阵营的所有行动都围绕着星球上的香料区域。在《美女餐厅3:家乡英雄》中,Flo和她奶奶的行动则是为了让家乡的餐厅焕然一新,走出经营困境。
此外,游戏结局通常会超越麦格芬本身的意义。例如,《质量效应3》的结局比单纯得到“擎天炉”更有意义,提供了多种选择,展示了游戏剧情的深刻内涵。
有了麦格芬后,角色有了行动的动力,但如何设计剧情才能让玩家感到“前进感”呢?
一种方法是将剧情想象成“鹰隼追逐兔子”的过程,即主角一行不断前进追逐目标,或不断逃脱对手的追捕。这种动态的过程比静态的“反派坐以待毙”更能吸引玩家。
此外,场景的变化也是剧情推进的常见表现。从FC时代开始,每个关卡就是一个不同的场景,通过场景的转换来推进剧情已成为默认的方式。新场景的出现意味着新的剧情开始,如果新场景没有触发新的剧情,玩家会感到困惑。
总的来说,游戏中的剧情推进需要不断的变化和动态的过程,以保持玩家的兴趣和前进的动力。
以上是对游戏剧情展开和推进手法的探讨。下次再见~