《使命召唤:现代战争》是该系列的一次软重启,它在《使命召唤》第8代时,将“现代战争”系列的故事推向了一个崭新的篇章。这款新作既可以视为4代的前传,也可以看作是借由老“现代战争”系列角色展开的全新故事。
回到游戏本身,前作中取消的剧情模式回归绝对是该作的一大亮点,而且也并没有让玩家失望。虽然它确实有一些令人不太爽的瑕疵,但整体的表现依然可圈可点。
战争的过程永远残酷
和《使命召唤》系列历来的主题一样,剧情体现的就是战争的残酷。在新作中,这种残酷似乎比以往更进一步。在剧情中,我们可以看到一些“不可能”的桥段,如经典角色普莱斯初登场时面临的电车难题,令玩家不得不重新审视战争中的道德选择。
任务要求玩家进入大楼拯救人质,而其中一名人质身上绑有定时炸弹,当凯尔和普莱斯二人赶到现场时,炸弹的倒计时仅剩6秒,此时普莱斯当机立断,将绑有炸弹的人质从楼上扔了下去……这种做法很不“英雄”,却强烈地表现了战争到底有多么残酷。游戏中多次用这类手法去提醒玩家,身处战场无论是士兵还是平民,没有人会得以幸免。几乎每一关都在这一主题上表现得非常充分,当一个恐怖分子拿起枪准备反抗时,他的家人也会为他担忧,但杀了他却是唯一的选择。
旧瓶中的新酒
《使命召唤16》作为一款软重启作,包裹它的外皮依然是当年在FPS游戏中赫赫有名的“现代战争”系列。虽然老角色我们只能看到普莱斯和格里戈斯两位,但新主角包括凯尔、亚力克、法拉赫等,虽然在游戏中难以留下深刻印象,但法拉赫这个在战争中长大的女战士,无疑让人印象深刻。
游戏中有令人印象深刻的关卡,如幼年法拉赫在俄罗斯军队的炮火中逃离这座城市。但要说最值得称道的关卡,那无疑是游戏中第5关和第10关的CQB桥段了。这两个关卡展现出了小范围作战时敌人近在咫尺的紧张感,对于《使命召唤》系列来说,这是一种全新的体验,而且在这里他们做得很成功。
虽然是重启,但并非重制,所以很多时候该作会很大胆地展现新的东西,符合时代的东西。除了游戏故事中本身的政治导向性太过明显外,就故事本身的表现力、氛围以及整体节奏来看,非常富有原来“现代战争”的味道。
有趣的重启与尴尬的扩张
除了剧情模式外,多人模式也是《使命召唤》系列非常重要的。该作有一半还保留了《使命召唤》以往风格的,比如极快的游戏节奏、稳重的射击手感以及丰富的连杀奖励。依然令人熟悉的爽快多人模式,可以说赋予了这款游戏灵魂,尤其是对钟爱老“现代战争”的玩家来说,这种体验就是几年前的那种感觉。
在新作中,玩家可以玩到大量的多人对战模式,但最令人惊喜的是游戏中枪械的高度自定义。每一把武器在该作中可以装备5种配件,玩家可以通过这种方式来调整枪械手感,以适应自己。除此之外,游戏中还有战地升级的技能,这个技能比较类似于连杀奖励机制,不过并不需要连杀,而是随着时间流逝就能再次使用的辅助性技能。通过这些技能、装备的配置,玩家也的确能感受到更加自我的装备搭配。
然而,这次《使命召唤》可能有些错估了自己的定位。原本泾渭分明的地图中,狭小区域交战的设计虽然被保留了下来,但游戏中增加了一些不太具有《使命召唤》系列风格的超大地图。因为地图太大且太宽阔,导致玩家除了享受快节奏射击对战之外,还要去考虑地图设计上有哪些位置可能存在威胁,这也在一定程度上提高了上手门槛,消磨了玩家初期所能感受到的游戏乐趣,对于《使命召唤》这种以游戏节奏快、收获乐趣成本低著称的“快餐”游戏来说,极为致命。
总评
《使命召唤:现代战争》作为一款重启之作,它很好地继承了老“现代战争”的精髓。虽然略有瑕疵但绝不缺乏亮点的剧情模式是该作极大的卖点之一,而继承了系列一贯优秀的射击手感和高速的游戏节奏也让玩家无论在任何模式中,都能短时间体验到游戏的全部乐趣。在这个以“车枪球”当道的年代,《使命召唤:现代战争》作为其中的“枪”,绝对能称得上是其中的佼佼者。