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又一款剑侠情缘手游开测了,TAP评分4.3,为何还原端游就那么难?

在中国武侠游戏的世界里,提及《剑侠情缘》这一系列IP,无疑是众多玩家心中的经典。在当今端改手游盛行的浪潮中,西山居也不甘落后,将旗下的《剑侠情缘》系列纷纷改编为手游。去年,《剑网3:指尖江湖》成功开测,今年又紧锣密鼓地推出了《剑侠情缘2:剑歌行》手游的测试。

“剑侠情缘”无疑是国内游戏市场中最引人注目的IP之一,剑网3玩家的忠诚度和对游戏品牌的热爱一直为人所称道。原本,站在如此巨人的肩膀上,《剑侠情缘2:剑歌行》这款手游作品理应受到广大玩家的关注和期待。然而,当小编深入研究了这款游戏的资料后,却发现其在TAPTAP上的评分仅有4.3,离及格线都还有一大段距离,这究竟是怎么一回事呢?

玩家们对《剑侠情缘2:剑歌行》的最大不满,主要集中在游戏的完成度和还原度上。自16年宣布开测以来,这款游戏已经历近4个年头,至今仍在测试中。不少玩家表示,即使经历了如此漫长的开发时间,游戏的表现依然存在明显的不足。作为一款端改手游,从画面到游戏玩法,都透露着“魔改”的气息。

有趣的是,玩家们的吐槽与《剑网3:指尖江湖》的遭遇颇为相似——这款以“剑网3”手游为最大卖点的手游,开测当天在TAPTAP上仅获得了2.8分,时隔一年也只勉强爬到了4.0的分数。主要原因也是改成了横版锁视角的战斗模式与原作“严重不符”,让原本期待在手游中体验剑网3江湖的玩家们十分不满,纷纷给出超低分数。

“端游改手游”是这几年被市场验证过的成熟模式,但许多大名在外的传统MMORPG,在手游改编上都尝到了败绩。原因其实非常简单——端改手游之所以流行,恰恰是因为玩家们希望能在手游中体验到完美还原的端游体验。然而,越是热门的端游,还原的难度就越大。像是腾讯的《天涯明月刀》手游,虽然早已开始研发,但由于在还原度上的挑战过高,不断回炉修改、测试,3年经历了4次测试都迟迟没有上线。

正因为还原端游体验的困难,让许多玩家都会以谨慎的态度去审视端改手游产品。不只是腾讯、西山居等厂商,大厂网易在宣布自己的端改手游产品时,也会受到玩家的质疑。上个月,网易曝光了旗下武侠网游《逆水寒》即将进行手游化的消息,也引来了许多玩家的担忧——《逆水寒》手游能成功还原吗?

从《逆水寒》手游的官网介绍中,我们可以看到官方其实很清楚“端改手”游戏的核心优势所在,不仅要做出和端游一样画面真实、战斗感强的手游,还要做出更加自由、社交交互更强的武侠世界。但《逆水寒》端游是一款体积超过80个G的端游,想要在手机端中“原汁原味”地还原出端游的画面和江湖体验,网易显然要面临更加严峻的挑战。

其实,无论是《剑侠情缘》、《天涯明月刀》还是《逆水寒》,玩家们更期望的是能体验到武侠MMORPG的江湖体验,而不是仅仅因为占了一个IP就进行的各种魔改。从这点上说,品质比IP更为重要。这也解释了《一梦江湖》即使没有“楚留香”这个IP,却依然受到玩家欢迎的原因。

希望各大游戏厂商们真正了解玩家的需求,不要再透支IP的信誉了。否则,最终要为错误买单的,还是你们自己。

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