作为经典塔防神作的第三代续作,《植物大战僵尸3》的命运可谓是一波三折:
2019年推出的《植物大战僵尸3》(下文简称旧3代),首次亮相便给人一种与前作严重割裂的感觉。其3D画风与经典的前作形成鲜明对比,阳光系统也经历了大幅度的改动,向日葵被删除,这一改动遭到了玩家的广泛诟病。游戏在2021年进行了一次大改,但依旧无法挽回颓势,最终官方在一片骂声中下线了游戏,进行第一次的回炉重造。
2024年,新的《植物大战僵尸3》(下文简称新3代)正式上线,虽然游戏换回了玩家喜爱的平面美术风格,但依旧难逃厄运。新3代删除了大量植物和僵尸敌人,以及旧3代中受到好评的中场机制,并暴露出了更多设计上的缺陷。仅仅上线1年的时间,新3代便再度面临下架,EA宣布进行第二次回炉重造。
植物大战僵尸系列从1代到3代,仿佛经历了一个不断退化的过程。1代无疑是塔防游戏史上的里程碑,其开创性玩法影响了此后一大批塔防游戏,也是一代人的回忆。2代则决定专精于移动端,并引入了付费道具和抽卡。虽然游戏中不断弹出的各类氪金礼包、卡池抽取的植物碎片进阶机制,以及玩家排行榜,都昭示着2代与1代本质的不同,但它仍然是一款成功的商品,在保有游戏趣味的基础上加入了大量“pay for win”的要素。
旧3代上线时,许多玩家认为这是自称为正统续作的“李鬼”。官方删除向日葵、让阳光变为随时间自动回复的改动,虽或许是为了减轻玩家在操作上的负担,然而这种缺乏考量的改动无异于自废武功,削减了玩家在阳光经济上的多种选择策略,也剥夺了玩家一部分的游戏乐趣。不止机制上的改动,画面上的改动也引发了玩家的批评。旧3代采用了适应移动端的竖屏界面,并且完全未做横屏适配,使得其游戏界面像是由b站“自学建模3年”的up主做的整活向粉丝同人作。
新3代上线后,玩家发现这并非他们想象中的《植物大战僵尸3》。看似为了迎合玩家喜好,实则由敷衍和糊弄拼凑起来的游戏自然无法买账。而围绕向日葵的改动更是暴露了设计师的草率与缺乏考量。新3代关于阳光系统的简化设计、限制选卡、动态难度、体力限制等不合理的游戏设计,使得玩家在游玩过程中难以体会塔防策略的乐趣,反而更多地感到煎熬。
《植物大战僵尸3》自2019年旧3代首次上线以来,到2024年十月宣布下线重做,时间已经过去了五年。这五年里,它似乎经历了五年的内测,而不像是一款已经正式上线的游戏。不知道它的反复回炉,是官方认为这样的经典IP依然有利可图,还是那个曾经做出经典之作的公司不愿承认自己的失败,又或者只是制作人想要将功补过,回馈被数次伤害的玩家。
这一切的答案终将随游戏的再次上线而揭晓。只是,曾经满怀期待的玩家,是否还愿意等待那一刻的到来?